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1月13日 深渊传说一周目终了哇卡卡卡,最终BOSS不够看啊…………不要说ネビリム,连斗技场的四人都比那家伙强上不知道多少倍去了…………虽然说双打也让难度下降了不少,不过本身我选的也是Hard啊…………据说最终BOSS最后一层形态打到快结束的时候我方会无敌…………不过根本没感觉到,倒是连发的“袭爪雷斩”让人印象深刻…………
斗技场一仗打的倒是惊心动魄,在经历了一次被全灭的结局(好不容易把三人灭掉之后里德一个“极光壁”三人再度复活……= =)之后,毅然去沙漠的绿洲买满了全员HP30%回复的药(2W5一个啊,心在滴血ing)…………阵容上我控制カイ,朋友控制ルーク,剩下两人是アニス和ティア(平均等级为75,装备方面因为去过最终迷宫了,防具上应该是最好的了,武器则是斗技场上级个人战胜利品,应该也是除去魔武器以外最强的了)。因为大佐的魔法根本就来不及咏唱,所以被踢换下去了…………开始时カイ和ルーク分别去盯住フィリア和ミント,一方面牵制住フィリア的魔法频繁对我方(特别是NPC控制的角色)造成大的伤害,一方面尽快击破ミント这个回复师…………个人感觉这段时间是最消耗药品的时候,经常刚刚加上血瞬间又没了…………リット的秋沙雨,フィリア的フィリアボム都有秒杀我方单体的威力。这段时间只要有人战斗不能就要立刻使用ライフボルト,绝对不要指望ティア的レィズデット,她能自保就不错了(玩家操纵的情况除外)…………ミント快死的时候会使用タイムスットプ,不过等画面上出现一个钟之后要过一会(那个针转半圈)我方全员的行动才会停止,个人倒是感觉那东西威胁不大,实在不行的情况下可以在时间快停止的时候也扔一个停止时间的钟来抵消掉(m(_ _)m)。ミント被击倒后主要目标就换成了フィリア,之所以要先击倒这两个是因为两人都有复活魔法,相当讨厌…………基本上主攻交给ルーク,我控制カイ直接去吸引リット去了。フィリア有两个密奥义,分别是タイムブロウ和ビックバン,前者也是时间静止,不过没有预兆;后者是全员大伤害,但不会打死人,最多HP为1,出哪个就是随机的了(我那局被时间静止了= =)…………击倒フィリア之后估计ライフボルト也所剩无几了(我还剩下6个),不过这段时间采用一盯一的战术(カイVSリット,ルークVSナナリ)让战斗简单了不少,ティア也可以趁机喘口气,手动点她放了几个リザレクション…………接下来就是最恐怖的时刻了,リット在HP减少到1/3左右的时候会用极光壁复活之前死亡的同伴。之后战术又跟一开始一样,牵制フィリア的同时尽可能迅速击破ミント,因为这时候药品都不多了…………所以开始依靠ティア的レィズデット,当时很幸运的ティア离主战场比较远…………XDD这段时间基本就是在拼速度了,因为药品都不多了…………尽快减少敌人的数量是很重要的…………最后活下来的也只有我跟朋友控制的カイ和ルーク而已。说来最后打リット的时候战法很猥琐,为了求稳,カイ跟リット拼血,ルーク在一旁站着负责用药品回复…………Orz
ネビリム就没去打了,靠现阶段的实力根本不可能赢…………不过说来看了某杂志才意识到,ネビリム这个名字不就是《异度传说》里那个“ネビリムの歌声”嘛…………男猛攻啊男猛攻…………不过某大佐的腰带上的标志还真是………………m(_ _)m
最后发现还是能够买经验值10倍的…………通关后居然有3700多的Great,二周目练级方便了…………
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steedking
HK2据说剧情上跟GBA版的记忆之链扣的很紧…………说来那东西我也还没通…………汗死啊~~= = Aeris的话,我个人还是觉得“不要多去打搅死者的安息”比较好…………XDDD对之前挂掉的人在后面因为各种莫名其妙的理由“复活”这种剧情非常厌恶…………有种被耍的感觉…………Orz
水無月莉音 恩,还是换中文吧…………色々とXDD 雪山的话那三个家伙的确满难的,记得当时我跟朋友双打(50多级吧)中盘都陷入苦战…………根暗ッタ(XDD)的ビッグバン在混战中威力相当大…………ネビリム最后还是没去挑战,感觉根本实力不是一个档次上的。打算二周目练到百级以上再去打(当然是经验十倍的情况= =)…………
Rainbow 链接已经变更过了,以后还会经常去光顾的(虽然基本都不发言XDD)………… 1月10日 カルタグラ~ツキ狂イノ病>>カルタグラ
今天从晚上吃过饭开始就一直在玩这个…………恩……怎么说呢,游戏本身是很不错……不过就我个人来说口味似乎稍微重了一点…………果然还是很难习惯那种解肢啦,虐杀之类的猎奇性描写。后来终于在剧情中的猎奇杀人者要对女主角(恩,算是吧= =)下手时忍不住把游戏给关了…………怎么说现在也是一个人在家,还是不要玩那种东西到睡觉前的比较好…………m(_ _)m等会去玩下文花帖再睡觉,要不准做噩梦…………
不过听KIDZX说这个游戏要移植到PS2上,而且还是KID负责…………满吃惊的说,因为看getchu上的介绍,貌似这个游戏(PC版)是一个新厂商的作品的说…………已经那么有名了吗?不知道移植版会追加什么要素…………虽然我们这里能买到碟的可能性几乎等于零…………Orz想想我那个朋友怨念不已的PS2版《秋之回忆》和比较担心能不能买到的《EVE》系列的新作…………唉~~m(_ _)m
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>>文花帖
今天ZUN神主的日记里更新了文花帖的补丁,除了对几个已知BUG做了一定程度的修正以外,竟然预定要追加新关卡~!!很激动人心的消息的说,不知道追加的新关卡是什么…………很有可能是黑白和红白的舞台……总之很期待的说,虽然本人现在的进度还停留在LV8上…………Orz
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>> steedking
恩,其实我也知道不要去想那么多比较好…………总之感谢你关心^^
说来爱丽丝…………貌似在王国之心1里出场并不多,倒是那个希德大叔为了弄积木船老要跟他照面(倒~-V-)。顺便一提,我是蒂法派的…………XDD
>>水無月さんへ
こんにちは^^
水無月さんはもう一周目クレアしましたか?ネビリムね・・・実は・・・難しいというかなんというか・・・自業自得のような感じがします(Orz)。はじめからハードでやってました、周りの友達は「ノーマルに切り替えしたらいいじゃないか」(もちろん中国語でXDD)とか言ったけど、まぁ、これも一種のこだわりかもしれません。エターニアからはそうでした。はじめはハード、そして二周目以降はマニアで・・・もちろんその時も大変しました・・・クレスとアーチェとか時の大晶霊とか色々と虐められました(笑)。
それに、PS2でのテイルズシリーズね・・・実はシンフォニアとデステニー2はやってません、リバースとレジェンディアもクレアしてませんし、テイルズファンとしてもう失格かもしれませんね(T T)。
どうも長話になってすみませんでした。それでは、これからもよろしくお願いします。^^
>>Rainbowさんへ
もうEX突入しましたか、おめでとうございます。
こっちはまだLv8で藍さまと幽々子さまと弾幕ごっこしていますよ、目も当てられない状態で・・・-V-
今日「実はもう昨日ですが= =」ZUN神主さまは文花帖のパッチを出しましたよ。なんと新しいステージ追加の予定が出た、正直驚きました。凄く期待しています、今までのステージはまだ全部クレアしていませんけど・・・T T 12月31日 东方文花帖 期待已久的Th9.5入手,果然到目前为止东方每一作都没让人失望过啊。游戏上手非常快,在弹幕中穿行,伺机对BOSS和周围的弹幕进行拍摄的感觉非常爽。以前正统STG的东方一般人都会呆在屏幕下方攻击BOSS,除非避弹需要,不然很少有人会往BOSS身上靠的。但这一次则不同,为了拍照文必须想办法接近BOSS到一定程度,这就对玩家的能力提出了更高的要求。其实这次感觉最爽的还是抓BOSS的シャッターチャンス,事先估算好时间,在BOSS做出特定动作之后(一般都是准备攻击的一瞬间或者刚刚展开弹幕的时候)立刻展开镜头拍照,因为那东西基本只有一瞬间,如果能够成功拍摄的话是很有成就感的………………不知道神主的这个设定是不是来自TOCOM的《零》系列,不过能把这个系统如此完美的移植到一款STG上,我只能说さすが神主様……XDD
另外一些零碎的感想…………文拍照的动作很萌,总共有8种,分别对应8个方向;游戏难度满高,不过因为神主事先已经在日记里提到过了,所以并没觉得有多意外(现在的目标就是早日见到梦梦,之后是妹妹大人Orz);除了第一次运行游戏的时候会有一个假报错以外,貌似还有一个会导致游死机的BUG,不过只要关掉游戏再开下就好了;3—1爱丽丝的SC没名字……不知道是神主漏掉了还是故意的…………;萃香第一次登场STG,期待她的表现……………… 12月19日 久しぶりのブログ>>テイルズ オフ ジアビス(深渊传说)
星期六入手这个之后这两天玩的上瘾。= =虽说是作为传说十周年的纪念作(说来今年还是东方的十周年,めでだし、めでだし^^),不过本来是没什么大期待的(主要神话把传说“可玩”的部分都破坏光了T T)。之前看介绍的时候发现我方某人的CV是子安大人,这才稍微有点兴趣…………Orz
不过拿到游戏之后才发现我之前的想法错了,因为这个的制作组是做《仙乐传说》的小组,所以各方面都跟那个有点像。不过对仙乐我也没什么好感,原因就在于那个的初上手难度太高(我指在“
困难”模式下),初期基本上敌人碰你一下就半血,几乎没法练级。所以那游戏我也就玩了初期就没再碰了Orz。当然听一个用“普通”难度通关的朋友说那游戏满不错,不过我玩传说的习惯就是一周目“困难”,之后“专家”难度……………而深渊貌似没这么BT了,目前感到不满的地方只有“大地图上的拖慢现象”和“读盘时间过长”而已,说来这个也是PS2版“仙乐”的毛病,果然PS2机能还是不足啊………………= = 这次的深渊战斗方式是单线和多线的结合,开始只能用单线战斗,和以前PS版的传说一样,等学到技能“フリーラン”(自由换线)之后就可以通过L2+左摇杆(注意:只能用摇杆,方向键不行。)在战场上自由移动,不过中途不能使用任何动作,只能移动而已,停下来之后又会继续变成单线的移动方式。利用这个来吸引敌人,绕到敌人背后,摆脱包围等等…………普通攻击在本作里也导入了多线攻击,玩家用特定的普通攻击也能够打到多线的敌人,被包围的时候很有用。另外技能当中也保留了很多很有用的东西,如后跳,前冲防御等等。特技方面很多过去的经典技都复活了,如“魔神剑”,“真空破斩”,“ピコンハン”…………某人的“鹰爪蹴击”变成了“鹰爪袭击”,不过读音是一样的,不知道是不是制作组恶搞。密奥义貌似只要学到相应的几个技能和至少一招奥义之后就能在爆气后使用,实用性应该也满高…………就是不知道对于魔法来说什么才叫“奥义”Orz。
道具方面经典的“交易品”设定复活,还有过去一些有趣的小道具如某旗子(幻想传说中跑步比赛这个小游戏的奖品)等都有出现,某人的人偶竟然有恶搞クレス的,不知道以后还有什么样子的…………
剧情方面也保持了一贯的搞笑风格,フェイスチャット很多都有让人喷饭的内容,加上子安大人的加入(被TF)…………^^;最近看来要专攻这个了,毕竟“困难”模式下要赚钱买武器和练级都是一件比较困难的事情(废话= =)…………下次再写这个blog又不知道是哪天了…………^^;
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C69まであと十一日……
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>>SNOWWIND
很久不见了,最近过的还不错吧(看你的留言似乎还不错的样子^^)。硬盘的事情我已经不在意了,就当是C69之前整理空间好了@__@,谢谢关心^^
刚刚去你的Bolg看了,貌似还没弄好的样子。等完成了来告知一下吧,我们交换链接…………^^
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